„Adam is Me“, v překladu „Adam jsem já“, nebo snad také „Adam je moje osoba“, protože osobní zájmeno je použito v předmětném tvaru, je velmi neobvyklá hra. Dalo by se říci, je to Robbo style varianta „Baba is You“, což je hra dostupná na Nintendo Switch. Ale žádný děs, není tak frustračně obtížná jako Robbo hry.
Po načtení nás uvítá jednoduchá textová obrazovka, na které si můžeme zvolit start nové hry tlačítkem 1, nebo si vybrat rovnou pokračovat od minula stiskem 2. S volbou 1 dostaneme ke zhlédnutí pěkné intro, které může být zastaveno stiskem jakéhokoliv tlačítka na klávesnici.
Adam – Adaptive Discovery Astro Machine – je malý robot poslaný do vesmíru ze Země za účelem boje proti viru na Zemi sbíráním vzorků.
Cílem jsou planety blízko černé díry, protože odsud byl RNA kód viru obdržený. Ale protože jde o černou díru, normální fyzikální zákony se zde již na planety nevztahují a mohou být dokonce změněny.
A změna těchto zákonů je přesně o čem tato hra je!
Po odstartování hry se objeví vesmír s černou dírou a osmi blízkými planetami. Na každé z těchto planet je osm úrovní, čili celkově existuje šedesát čtyři úrovní, ze kterých potřebujeme zkompletovat čtyřicet k vítěznému ukončení hry.
Počet zbývajících úrovní k vyřešení je zobrazen v pravém horním rohu obrazovky. Na začátku je jen levá horní planeta přístupná, na ostatních je zobrazen symbol visacího zámku obsahující i počet vyřešených úrovní k jeho odemčení. Můžeme použít joystick k navedení malého UFO na planetu a stiskem jeho tlačítka zde přistát.
Poté se objeví výběrová nabídka osmi úrovní, ty již vyřešené mají červené pozadí. Z UFO pozice mezi čísly 1 a 6 se lze vrátit zpět do kosmu.
Pro výběr úrovně přemístíme robota Adama na číslo úrovně od jedné do osmé. Pro každou planetu první až třetí úrovně slouží seznámení a jsou tudíž docela lehké, čtvrtá až sedmá jsou těžší a největší výzvou je úroveň osmá.
Přemístěním Adama na číslo žádané úrovně a stiskem tlačítka hra odstartuje. Každá úroveň ukáže typické Robbo zobrazení s robotem, zdmi, krabicemi či bednami a jinými objekty. Jsou zde také slova popisující pravidla každé úrovně.
Tři slova dohromady formují pravidlo. V první úrovni říkají „Adam is Me“, což znamená, že joystickem je řízený robot Adam. Toto je také nejdůležitější pravidlo. Pokud na obrazovce není více objektů, pro které existuje pravidlo typu „Object is me“ (může být více než jeden takových objektů), pak je splnění úrovně neúspěšné a pozadí potemní.
Lze pouze vrátit poslední pohyby, při současném stisku tlačítka a páky doleva, nebo opakovat celou úroveň stiskem Esc. Je možné odletět zpět do kosmu stiskem Esc dvakrát.
Dále, pokud pravidlo zní „Wall is Stop“, pak nelze projít zdmi. „Box is Push“ znamená možnost přesouvání jakýchsi beden, které je třeba dostrkat do správné místnosti.
Další pravidlo říká „Vial is Pick“, což znamená nutnost posbírat všechny ampulky pro dokončení úrovně. Po sesbírání těchto pravidlo „Ship is Win“ ukáže na možnost vstupu do malého UFO k úspěšnému ukončení úrovně.
Ve druhé úrovni se věci stanou více zajímavými: Adam je v místnosti celkově uzavřené zdmi s pravidlem „Wall is Stop“. Schopnost opustit toto místo se získá doslovným rozbitím pravidla. To lze udělat posouváním segmentů s texty – pravidlo „Word is Push“ vždy platí.
Po odsunutí některého ze slov z „Wall is Stop“ segment „is“ zčerná, čímž indikuje svoje odstranění z předchozího pravidla. Nyní je možné projít zdmi, jako by tady nebyly.
K dokončení úrovně je třeba zkompletovat větu vyjadřující pravidlo „is win“, čili slovo „Ship“ musí být přidáno. Konečně, opět se nastoupí na UFO.
Ve třetí úrovni se nachází pravidlo „Wall is Me“, což ukazuje, že ne vždy je kontrolovaný přímo Adam...
Následující vždy platí pro pravidla:
Celkově vzato, existují tři typy pravidel:
1) Object1 is Object2:
Pokud bude vytvořeno takové pravidlo, všechny objekty1 se zkonvertují na objekty2. Například v případě „Wall is Vial“ všechny zdi se přemění na ampulky. Takto zůstanou i když bude pravidlo poté zrušeno.
2) Object is Property:
Objekt dostane specifikovanou vlastnost. Následující vlastnosti existují na první planetě:
Na jiných planetách existuje mnohem více vlastností a objektů, pro které se nejdříve musí zjistit, co vlastně dělají. Typicky existuje odpovídající objekt pro každou vlastnost, například „Wall is Stop“.
3) Object1 has Object2:
Pokud je Objekt1 zničen, Objekt2 se objeví místo něj.
Stav zkompletování úrovní je automaticky průběžně ukládán, tudíž disketa, či její souborová kopie, by neměla být chráněná proti zápisu.
Je nabídnuto několik pěkných melodií, což může být vypnuto pomocí OPTION. Jsou zde také dobré zvukové efekty.
Grafika je dobrá a jasně uspořádaná, v intru i úrovních. Její rozmanitost je poskytnuta, jelikož každá planeta má své vlastní téma s barvami i objekty. Nemám tady nic k nespokojenosti.
„Adam is Me“ je opravdu neobvyklá hra. Nezávisí na zručném ovládání objektů, jako Robbo, ale jen na volbě samotného skládání existujících slov dohromady ve správném pořadí pro zformování pravidel ovlivňujících existující objekty za účelem vyřešení jednotlivých úrovní.
Proto úrovně nevypadají nijak přehnaně rozsáhle, ale sestávají z docela málo objektů. Ze začátku je hra dost matoucí, ale po zvládnutí první planety přijdou její triky již pochopitelné.
A průběžně se stává více zajímavou, neb nové objekty a vlastnosti se objevují na každé další planetě. A pokud se dojde opravdu do zdánlivě neřešitelné situace, pak je možno zkusit jiné úrovně, protože všechny tyto na celé odemčené planetě jsou přístupné naráz, což je velmi potěšující.
Hra je opravdu chytlavá a stává se velmi náročná na pozdějších planetách. Takže po zvyknutí si na její styl jsem zvládl zkompletovat prvních dvacet úrovní relativně snadno, s opravdu obtížnými pouze úrovněmi tři až šest.
Celkově velmi pozoruhodná hra, která ztratí svoji přitažlivost teprve až jsou jednou navštíveny všechny planety a vyřešena většina úrovní na nich.
V každém případě jsem velmi zvědavý, jak vypadá samotný konec. Doporučuji hru zkusit, jistě toho nebude litováno.
průměr tří testerů moje
Celkově: 8.5 8.6
Grafika: 8.3 8
Zvuk: 8.3 8
Zábavnost: 8.7 8
Dietrich
Tento jsem prováděl z dodané předlohy v anglickém jazyce původně napsané asi rodilým mluvčím jazyka německého, a to ne ze zcela dobře čitelných obrázků vzatých jakoby z plně naformátovaného dokumentu připraveného k publikování.
Tento původní formát obsahoval v textu i obrázky ze hry samotné, nicméně pro samotný popis nejsou nijak nutné, spíše jen ilustrační.
Postupnými jazykovými převody mohlo dojít k překroucení původních významů, nicméně text se mi zdá srozumitelný a hře odpovídající.
Nejdříve jsem se snažil překládat věrně, což ale bylo místy obtížné a vznikaly i nepěkně znějící jazykové konstrukce. Až u posledních odstavců jsem to vzdal a provedl překlad volný, se zaměřením na obsah, ne na použitá slova a výrazy.
Na planetě mi UFO přistávalo automaticky po příletu na ni. Naopak při odletu bylo třeba stisknout tlačítko na joysticku.
http://aim.atariscene.pl/download.html
Hru vyzkoušel a za překlad recenze je zodpovědný Zdeněk Burian.