Interview s Martinem Šimečkem (MatoSimi)

Další známou osobností ze světa aktivních 8bitových Ataristů, o které ovšem nevíme žádné bližší informace, je slovenský tvůrce programů a her Martin Šimeček alias MatoSimi.

(Dotazy pokládá Radek Štěrba)

RS: Ahoj Martine. Můžeš nám na začátek prozradit nějaké ty nejzákladnější údaje (bydliště, věk, váha, výška, tlak ;-) atd.) a jaká je tvoje počítačová historie?
MS: Nazdar Radku. Bývam na Slovensku v Bratislave v mestskej časti Dúbravka. Narodil som sa v apríli 1984, takže momentálne mám 22 rokov a som pracujúci študent. Študjem piaty rok na fakulte elektrotechniky a informatiky STU v Bratislave, odbor automatizácia - robotika. Váhu, výšku a tlak riešiť nebudem, stačí že mám zrýchlený pulz.

Čo sa týka mojej počítačovej histórie, začalo to dosť skoro. Môj starší brat si kúpil Atari 800xl niekedy v časoch keď končil strednú školu, ja som mohol mať v tej dobe asi tak 3 roky. Ako každé dieťa aj ja som okamžite nasával informácie ako sa len dalo. Najprv sme nemali ani datarekordér, takže celá moja Atari námaha pozostávala z ukecania brata aby mi prepísal nejaku basicovskú hru z papiera do počítača. Neskôr prišiel na rad XC12 čo bol shit prvej triedy, lebo ho bol brat asi 4-krát reklamovať až kým teta v Tuzexe nevytiahla spod pultu zbrusu nový datarekordér XL12 ktorý mám dodnes. Pri Atari stroji som vyrastal, je ťažké sa toho len tak zbaviť. Dlho som iba hral hry, ale vždy som túžil spraviť aj ja nejaku vlastnú. Moje prvé programátorské pokusy si zadatovať netrúfam, ale asi v 1992 som začal písať jednu logiku v TurboBasic-u. Samozrejme že to nebolo nič velkolepé a robil som na tom úplne sporadicky, myslím že v 1995 som do toho "ťukol" posledný krát.

BTW mám v pláne tieto veci oprášiť pomocou mojho T2K dekodéra...len sa neviem donútiť začať to hladať medzi tými desiatkami kaziet.

Na strednej som začal robiť nejake pokusy s assemblerom a ATMASom, čoho výsledkom boli programy CMC MSX1 alebo Music From Zeus intro. Potom prišlo na rad moje prvé PCčko a Atari ostalo načas odložené v krabici od nového 15-palcového monitora. Postupne som sa nejak dozvedel o emulátoroch a začal som si robiť zbierku hier a programov. Zatúžil som mať vlastný web s vlastným archívom tak som sa pustil do práce a vytvoril moju prvú Atari stránku. O kvalite kódu snáď ani nemusím rozprávať, proste dačo hrozné. Základom však bolo že to išlo. Postupne som videl ako Atari upadá, veci veľmi pomaličky pribúdajú a ani sám neviem čo bolo impulzom, že som sa pustil do tvorby hry Laser Blaster. Tá si samozrejme vyžadovala určité skills v asmáči, ktoré som postupne nadobúdal aj za tvojej pomoci. To čo sa na 800-vke dá spraviť som dobre vedel, techniky rôznych grafických fínt som teoreticky poznal. Takže som chcel v tej hre dostať z Atari všetko čo sa dá. Keď som hru dokončil, ty sám si mi dal návrh či by som to neposlal do Abbucu na SW Contest a tak sa aj stalo. Do tohoročného deadline-u som však stihol spraviť aj hru Monex, ktorá dopadla nakoniec ešte lepšie ako táto dlhoročná prácička s titulom Laser Blaster. Minulý rok som napísal hru pod titulom "Light Up!" za rekordných 10 dní z úplnej nuly... sám som tým bol prekvapený. S Atari HW prakticky vôbec nepracujem, celý program píšem na PCčku a s použitím crossasseblera a emulátora ho dotiahnem do finálnej podoby. Nakoniec ho iba otestujem na skutočnom Atari železe, potom zase na otočku odložím túto kúzelnú škatuľku na neurčito.

RS: Tedy to jsi mě celkově dost překvapil. Hlavně skutečnost, že jsi Ataristou zhruba od svých 3 let, to je myslím rekord. Jiné 8-bitové počítače tě v dětství nelákaly?
MS: Pravdupovediac ani nie. Jeden kamarát zo základky mal C64, občas sme na tom dačo zahrali, ale Atari je Atari. Mal aj 5.25" mechaniku čo bolo pre mna nevídané a v tých hrách bolo dosť veľa sprite-ov oproti PMG na Atari. Takže mi to pripadalo, že po grafickej stránke to má navrch, vtedy som ani len netušil že to má rovnaký procesor. Spomínam si na hru Tower Toppler, ktorá na C64 vyzerala o dosť lepšie ako na Atari... ale ináč mi ten počítač pripadal ako taká kraksňa. Škaredá tučná skatuľa s odpornými tlačítkami po bokoch a prapodivnými interface-mi zozadu. Holt, u nás boli Ataristi v presile :). Stretol som sa aj s nejakým Sinclair-om ale na to si už nejak konkrétne nespomínam.

RS: Ok, raději přejděme k tvojí tvorbě pro Atárko, než nám tady rozpoutáš hádku mezi platformami (my tady už léta pracně zakopáváme staré válečné sekyry ;-)). Takže, kóduješ sám, to víme, ale jak jsi na tom s grafikou a hudbou/zvuky do tvých her?
MS: No, takže grafiku si robím sám. Takmer všetko je robené na PCčku či už cez môj Atari Fontmaker alebo TIPmaker. Takisto mám urobené utilitky na konvertovanie mono a 4-farebných obrázkov ako aj rastrové editory pre rozlíšenia 40x24 a 80x48, ktoré používam na obrázky do INIT častí programov. Využívam aj výborný Graph2Font, ale vždy keď ho po dlhšej dobe zapnem, musím sa s ním zase naučiť robiť :-). Celkom rád ešte používam Marco Pixel Editor na Atari. V ňom boli vytvorené písmenká lietajucého nápisu "Laser Blaster". So zvukmi je to tak, že žiadna z mojích hier samostatné zvuky nepoužíva, ale prítomnosť hudby je nutná. Ja sám na to bunky nemám, takže si musím zohnať nejakú obeť ktorá by sa o hudbu postarala. Pre Laser Blaster mi robil hudbu Greg/Grayscale, boli s tým problémy pretože Jaskier vypustil čerstvo nový TMC2 ktorý vedel tak dokonale vyťažiť celé Atari, že nebolo možné ho implementovať do hry, ktorá vyžaduje konštantne plynulý chod. Potom mi teda Greg urobil novú hudbu v starom TMC a s tou už problémy neboli, len som si na ňu musel chvíľku počkať. Do Monex-u robil hudby Poison. Myslím, že som niekde na fórum napísal, že potrebujem muzikanta a on sa mi ozval. Nastali znovu problémy pretože sa tuším sťahoval a nemal Atari k dispozícii, takže som sa s ním dohodol, že použijem jeho hudby, ktoré mal v hudobných demách. Predtým som checkol ASMA archív a zistil som, že mám zopár jeho hudieb, ktoré v ASMA ešte nie sú, tak som z nich jednu použil ako titulnú. Ingame hudba už predtým bola v ASMA archíve. Pri hre Light Up! som mal dosť naponáhlo a z predošlých skúseností som usúdil, že najlepším spôsobom bude urobiť nejakú konverziu z MOD-u do RMT. Rátal som s tým, že ušetrím čas aj nervy, no nestalo sa :-), pretože mi nešla korektne includnúť tvoja binárka RMT playera... avšak nakoniec sme to vyriešili.

RS: Kde čerpáš nápady pro tvoje hry, jaké hry máš rád obecně a jaké konkrétně na Atárku?
MS: Dalo by sa povedať že robím remake-y. Hru, podľa ktorej som urobil Laser Blaster som videl kedysi dávno na PCčku a ostala mi vrytá v pamäti, takže základný princíp je odtiaľ. Monex som urobil podľa jednej hry z mobilu potom, čo som ju hral asi 3 hodiny vkuse. Light Up som našiel na nete úplnou náhodou a zapáčilo sa mi to. Myslím, že takéto logické hry sú perspektívnejšie ako nejaké behačky. Predsa už nie je veľa Atari priaznivcov no a behačka si ťažšie nájde nejakeho hráča, ktorý by sa odvážil ju prejsť. Cieľová skupina je skôr programátorská Atari elita, takže myslím, že logická hra je vcelku vítaná a mne takéto hry dosť chýbali. Samozrejme sa snažím robiť hry čo najoriginálnejšie... v zmysle Atari platformy.

Aké hry mám rád... no, čo sa týka PC tak sú to hlavne FPS, občas nejaká stratégia či adventúra. Z Atari klasiky je to jednoznačne Archon, Draconus, The Great American Cross Country Road Race (milujem tento názov :-)), Karateka, Boulder Dash, Last Starfigher či Behind Jaggy Lines (Fractalus). Z novšej éry je to Lasermania, Inside, Dynakillers, Krucjata, Artefakt Przodkow, Muff, U235... je tam dosť dobrých titulov.

RS: Jsi dobrý hráč? Porážíš v Archonovi protihráče (lidské)? Hrál jsi někdy ve větším počtu lidí nějakou Atari hru pro MultiJoy a jak jsi dopadl?
MS: Považujem sa za celkom zručného hráča. Archona som nemal možnosť otestovať na väčšej vzorke ľudí, ale myslím, že by som bol dôstojným súperom :-). S Multijoy som nič nehral, dokonca som tento interface ešte na vlastné oči nevidel.

RS: My ten náš MultiJoy bereme na každou akci. Ale ty nějak na žádné Atari akce nejezdíš či co? ;-)
MS: Ja nie som až taký brutálny Atarista. Akože raz za dlhú dobu si to pustím, ale už dávno tým nežijem ako kedysi. Možno som len pohodlný... čo ja viem? Nikdy som nad týmito akciami moc neuvažoval. To, že napíšem nejakú hru je pre mňa zábava a relax... a môžem si povedať, že viem ako "funguje" počítač, lebo písať niečo v asmáči priamo na železo je úplne iné ako kompilovať kód na PC v nejakých vývojových prostrediach.

RS: Neboj, nikdo z nás není tak "brutální" Atarista, aby tě násilím nutil k účasti na akcích. ;-) Ale co třeba v březnu Forever u vás na Slovensku v Trenčíně, to máš blizoučko. Nepotkáme tě tam?
MS: Všetko je možné...

RS: Máš teď aktuálně rozpracované nějaké další projekty (ať už hry nebo vývojové nástroje), na které se můžeme těšit? Nebo aspoň něco v plánu?
MS: Chcel som vypustiť nejaké malé demko s nejakým TIP obrázkom... ale nejak som sa do toho nedonútil. Možno spravím nejaké také malé prezentačné aj s fotečkou :-). Ináč mám v pláne urobiť dve gamesky. Obe sú rozpracované iba v základoch, už som na ne nepozrel vyše pol roka. Grafiku mám viacmenej pripravenú..(to je moja úvodná fáza), takže sa v podstate môžem pustiť rovno do implementácie samotných hier. Jedna bude logika pre dvoch hráčov, ktorí budú hrať proti sebe (nie popri sebe, ako je to často zvykom). Dúfam, že sa mi podarí zapracovať aj computer AI. Druhá hra by mala byť taký mierny úlet do sveta action/multiplayer až pre 4 hráčov, kde plánujem využiť možnosť MultiJoy, ale nie nevyhnutne. Takže by hra mala byť hratelná aj na štandardnom Atari s dvomi hráčmi na klávsenici a dvomi s joystickmi. Medzitým pustím von TIPmaker a nejaké ďalšie utilitky.

RS: Hned v úvodu jsi prozradil že studuješ elektrotechniku. Zabýváš se tedy kromě programování i výrobou hardware? (Ať už dle zveřejněných dokumentací a schémat, nebo vlastním vývojem?)
MS: Mám za sebou aj elektrotechnickú priemyslovku, ale ináč som v tomto lama :-D. Takže som len softwareovo orientovaný. Samozrejme, že postaviť dačo podľa návodu by nebol problém, zase tými predošlými vetami som nechcel naznačiť, že som drevo :-))). Nejaké skills som nadobudol aj na strednej, takže viem ako sa drží spájkovačka :-). Ešte poznámku k tomu štúdiu, ono tá automatizácia/robotika je informatická vetva našej fakulty, takže riešime otázky návrhu riadenia v reálnom čase a podobne.

RS: A když opustíme téma programovaní a počítačů, jakým jiným zálibám se věnuješ?
MS: V letných mesiacoch s kamarátmi prevetrávame Karpaty na horských bicykloch. Ďalej trávim nejaký čas v posilovni, na inline-och a hrávam volejbal. Na druhej strane, keď opustím športovú tému, rád trávim nejaký ten večer s partiou v podnikoch v meste. Samozrejme, že aj škola je mojou záľubou :-). No a nepohrdnem dobrým filmom.

RS: Zapomněl jsem se tě ještě na něco důležitého nebo zajímavého zeptat? ;-)
MS: Toto je záludná otázka... znie to, akoby som sa mal niečím pochváliť, ale nič ďalšie ma nenapadá.

RS: Ani nějaký vzkaz pro Ataristy? Něco moudrého, nad čím se budeš moci pousmát až si to za 10 let přečteš - třeba "64KB musí stačit každému." ;-)
MS: Slová klasika sú nenapodobitelné. Možno by som apeloval na to, aby sa ešte niekto prejavil. Určite má nejeden Atarista nejaké nedokončené projekty... a nechať ich v takomto stave je škoda.

RS: S tím nelze než souhlasit. Díky Martine za tvoje odpovědi a přeji ti hodně zdaru a dokončených projektů, na které se již teď všichni těšíme. :-)