Na můj dodatečný dotaz, jak je to ve Sprite Editoru s ukládáním vytvořených animačních pozic na disk, mi MiKRO sdělil, že program toto přímo sám neřeší, ale je možné použít některou z variant:
Paměťová oblast, ve které jsou umístěny jednotlivé animační pozice a nastavení jejich barev, je popsána v dokumentaci Sprite Editoru.
Autor momentálně pracuje na nové verzi programu. Moc by se mi líbilo, kdyby do této nové verze zabudoval i vstupně/výstupní operace přes standardní CIO.
-RŠ-