Rozhovor pro náš magazín

Marek Chorvát je z Bánské Bystrice, zde v současné době studuje na Univerzitě Mateja Bela, odbor Manažment a Marketing, je mu 20 let. Je to sympatický atarista, (jak jinak) štíhlý, vyšší, ochotný dělat rozhovor pro FLOP i tehdy, když nemá vůbec čas.

Jako programátor používá jméno MARCO. U nás v Prostějově se nám stal známým díky svému kreslicímu programu Marco pixel editor a také si vyměnil několik dopisů s kolegou Radkem.

Na jaře mi poslal sám od sebe disketu s příspěvky pro FLOP, které jsou uvedeny v tomto čísle. O provedení rozovoru s ním jsem uvažoval ihned poté, myslel jsem na využití INTERNETU. Díky setkání v Prievidzi se alespoň půlka napsala společným ťukáním do klávesnice na místě.

jak jsi se dostal k počítači ATARI?
Bolo to roku 1988 presne týždeň pred vianocami, keď sme boli s otcom kúpiť v tuzexe Atari 800XL. Bol to ako darček na vianoce pre mňa a mladšieho brata. Veľmi nás zaujali hlavne hry, ktoré boli na tú dobu veľmi pekné a zaujímavé. Takže hrami to začalo.

Jistě neskončilo.
Dosť ma zo začiatku chytilo programovanie. Samozrejme v Basicu. Už pred tým som niečo robil na PMD 85, takže mi to dlho netrvalo a zvládol som aj Atari Basic. Boli to také maličké hry ako bludisko, strelnica, zopár textoviek a pod.

Ale teď jsi známý jako programátor ve strojovém kódu.
V assembleri som začal programovať v roku 1993, predtým som trochu skúšal Atmas II + T2000, ale nemohol som tomu prísť na chuť kvôli dosť nepohodlnému písaniu a odlaďovaniu. Bolo to hlavne na mňa príliš pomalé. Rozhodol som si zaobstarať disk.jednotku. Kúpil som ju práve v roku 1993, niekedy v máji. Potom som sa už rozbehol.

Tiež mi k tomuto veľkému záujmu o programovanie v strojáku pre naše XLká a XEčka dopomohlo to, že som stretol vo svojej blízkosti dvoch ľudí, ktorí mali podobné nadšenie pre písanie programov ako ja a bez ktorých by som bol s Atari asi skončil.

Bol to náš hudobník Marián Výbošťok, známy pod prezývkou Goldmaster a grafik Róbert Pecník známy ako Globe. Rozhodli sme sa založiť programátorskú skupinu. Dohodli sme sa na názve GMG, čo sú vlastne iniciálky našich pseudonymov. (Globe, Marco, Goldmaster). To bolo roku 1993, v roku 1996 sme sa rozrástli o ďaľších 2 členov a v roku 1997 sa k nám pridal ďaľší. Boli to Peter Kudlička (Pedro), Peter Kmeť (Legolas) a Milan Cmarko (Hawkmoon). Jediný Pedro je z Martina, všetci ostatní bývame v Banskej Bystrici.

Na 8bitových Atari sme však aktívni len štyria: ja, Globe, Goldmaster a Pedro. Globe popri kresleniu aj veľa programuje, hlavne efekty. Pedrova parketa sú takisto efekty. Tým myslím rôzne rýchle a zaujímavé rutiny do demoprogramov. Legolas, ten skôr pracuje s Internetom a PCčkom a Hawkmoon ten svoje XEčko predal už dávno, potom si kúpil STE a nakoniec predal aj to a kúpil Sony Playstation. Ale hudbu vie robiť veľmi dobrú a s Goldmasterom stále šantia v rôznych hudobných composeroch a na syntezátoroch.

Vida - já myslel, že GMG je nějaká anglická zkratka - vůbec mě nenapadlo mrknout se na iniciály. Můžeš uvést aspoň částečně přehled vašich programů?
Najprv som vytváral programy sám. Boli to nejaké textovky a slabšie demá v strojáku, na ktorých som sa vlastne učil ako taký kód funguje. Neskôr sa naučili assembler aj ostatní členovia a tým pádom sa aj kvalita našej tvorby zvýšila.

Tie staršie veci tu radšej nespomeniem, a z tých novších by stáli za zmienku: Street Fighter II demo, Ríša Zla intro, Robot Assault intro, hudobná kolekcia Bristly Hedgehog, megademo Wanted z roku 1995, Orange road intro, našu prvú hru Dynakillers a posledný výtvor Implosion - demo vytvorené špeciálne na stretávku ataristov v Prievidzi 1997 (Ktorá bola mimochodom super a veľmi sa teším na ďaľší ročník.)

Ešte som ja ako "systémový" programátor vytvoril niekoľko rôznych utilitiek väčšinou pre našu potrebu, napr. grafické editory, animátor a zopár kopirákov medzi T2000 a disk.jednotkou podporujúcou hustoty Double a Quad. Tie mi veľmi chýbali, pretože som dosť kopíroval medzi týmito platformami.

Tak grafický editor je pro tebe jen utilitka? Já bych to nazval vznešeněji. Pověz něco o projektu Dynakillers - nápad, časová náročnost, spolupráce členů skupiny GMG.
K napísaniu tejto hry nás veľmi inšpirovala hra Dynabusters na Atari STE, ktorú sme na Hawkmoonovom STEčku hrali do zblbnutia. Tento typ hry je proste super, keď sa stretnú viacerí priatelia. Práve v tom je čaro sieťových hier (alebo hier pre viac hráčov naraz), že hráte proti niekomu reálnemu, proti človekovi, ktorého inteligenciu je vážne ťažko na počítači simulovať.

Veľmi ma potešil list jedného ataristu z Holandska, ktorý napísal k hre Dynakillers toto: Ak býva vedľa vás pekné dievča a vy máte Atari a túto hru, pozvite ju k Vám, zahrajte si hru a ona od Vás nebude chcieť odísť. Takže aj takéto využitie tohoto typu hier je v praxi možné. :-)

No ale k tvojej otázke. Hru sme dokončili asi za 4 mesiace sporadickej práce. (Ja študujem, Globe pracuje, takže toho voľného času nie veľa.) Ináč práca na hre dala dosť zabrať, lebo celá hra je naprogramovaná vo VBI, len sample alebo hudba sa prehráva v reálnom čase. Dôraz sme kládli práve na hrateľnosť a tiež sme tam chceli mať nejaké tie samplované efekty.

Najväčšiu zásluhu na hre má určite Globe, ktorý spravil väčšinu kódu a celú grafiku. Goldmaster zložil hudbu a pomáhal mi pri kódovaní stereo podpory. Hawkmoon mi poskytol Atari STE, Dynabusters a s jeho pomocou sme konvertovali niektoré sample práve z tejto hry.

Ja som pomáhal pri hlavnom kódovaní hry, spájal som to všetko dokopy a trhal som si vlasy pri problémoch s odlaďovaním. Človek by sa až čudoval, koľko sa toho dá zažiť pri takom vzniku hry, alebo dema. Dala by sa o tom napísať aj kniha. Sú to proste úžasné a nezabudnuteľné zážitky.

Nějaké plány do budoucna, pokud to nemá být překvapení?
Už asi pol roka sa vymýšľajú a píšu efekty pre nové megademo "Rebellion". Kedy ho dokončíme však ani sami nevieme, ale dúfam že v prvej polovici roku 1998 už bude hotové.

Ďalej sme už v roku 1994 rozbehli projekt "Ríša Zla". Mala by to byť hra typu Dungeon Master, alebo Alternate Reality. Proste dungeon s prvkami adventúry. Práce boli na dosť dlhú dobu zastavené, kvôli tomu že Globe musel ísť na vojnu a takisto kvôli príliš malému záujmu zo strany ataristov.

Veľkosť tejto hry bude pravdepodobne nad 300KB, takže nebude to nič malé, ale veľmi náročné na tvorbu. Momentálne znovu na nej pracujeme, takže nám držte palce, nech to dobre dopadne.

Záludná otázka - znáš disketový magazín FLOP? A jak se ti líbí?
Tak Flop poznám asi 2 alebo 3 roky. Videl som najstaršie a niekoľko najnovších čísel a môžem povedať, že úroveň perfektne stúpla. Som rád, že niečo také ako je disketový magazín pre českých a slovenských ataristov existuje. Veď nie každý bez problémov číta poľské alebo nemecké magazíny. Flop je super a držím mu palce, nech sa mu darí.

Jak tě vlastně vůbec napadlo poslat mi disketu s příspěvky - mě jsi vůbec neznal?
Ako som spomenul, videl som zopár Flopov a povedal som si, že mám zopár programov, ktoré by sa mohli zísť aj iným ataristom, takže sa mi to zdalo normálne, že by som poslal nejaký príspevok do Flopu.

Ještě o tobě vím, že pro ATARI jsi nyní činný i na INTERNETu. Poštovní schránku mají studenti na většině škol, ale jestli jsem to dobře pochopil, tak jsi správce archivu ftp zaměřeného na 8-mi bitové ATARI v doméně sk. Jak jsi k tomu přišel?
Tak je to hlavne vďaka Legolasovi, ktorý mal prístup k Internetu ako prvý a vybavil aj zriadenie Atari archívu. Ja som si správu tohoto archívu vzal na starosť kvôli tomu, že mám z nás najväčší prístup k softwaru a takisto poznám veľa ľudí okolo 8bitových Atari, s ktorými mám písomný kontakt. Takže aj všetku korešpondenciu GMG vybavujem ja.

A co říkáš na to, že jsem informace o existenci tvého archivu získal v doméně com?
To, že sa tento archív vyskytol v zozname FAQ (Frequently Asked Questions) na americkej univerzite, myslím že v štáte Illinois, ma aj všetkých kamošov z GMG dosť prekvapilo, ale zároveň aj veľmi potešilo. Je to myslím výsledok mojej niekdajšej účasti v diskusnej skupine pre 8 bitové počítače Atari na Internete.

Adresa tohoto nášho archívu je: ftp://svs.scsss.sk/pub/atari

Okrem produktov GMG tam môžete nájsť aj dosť pôvodných demoprogramov z Čiech, ale aj z Poľska. V súčasnosti je to už dosť navštevovaný archív. Mojím záujmom je tam prezentovať hlavne nový software a chcem dať priestor všetkým slovenským a českým ataristom, ktorí majú čo ponúknuť. Ich program môže byť v archíve samozrejme zadarmo a tým dostupný pre ataristov z celého sveta.

Možno to niekedy vyzerá, že 8bitové Atari už nikto nepoužíva, ale v poslednej dobe zisťujem, že je ešte veľa ľudí na celom svete, ktorí sú mu stále verní.

Chcel by som spomenúť dobrého priateľa FOX-1 z Holandskej atari BBS - Thunderdome BBS, od ktorého som sa dozvedel, že má prepojenie BBSky, ktorá beží čisto na osembitových atari a má kontakt do USA, Kanady, Austrálie, Nemecka a dokonca aj do Ukrajiny. Tento priateľ má takisto priame spojenie s Internetom práve cez túto BBS a na písanie emailu používa 8bitové Atari.

Tak já ti děkuji za spolupráci na našem rozhovoru, vlastně jsi kompletně naťukal své odpovědi sám. Zdeněk, som rád, že som mohol s tebou urobiť interview. Ešte pre istotu moja adresa:

Marek Chorvát
Poľná 11
Banská Bystrica
97405
Slovensko

chorvat©svs.scsss.sk

Čoskoro budeme (GMG) mať aj www stránky. Už na nich pracujem.

Ak by chcel niekto uverejniť svoje programy v archíve, mohol by to poslať tebe na diskete a ty to potom môžeš poslať emailom alebo ftpčkom mne. To je k tomu poslednému odstavcu.